Winter-Plankton-ZAPS

Winter Modular

Winter-Plankton-ZAPS

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SKU: 45657

Zaps – von Plankton Electronics und Winter Modular – ist ein vielseitiger Percussion-Synthesizer, der das Beste aus beiden Welten nutzt: digitale Steuerung und analogen Sound.

Seine Vielseitigkeit basiert auf einer Kombination verschiedener Techniken wie kontrollierter Zufälligkeit, Morphing, Sperren von Synth-Stimmenparametern in sogenannten Slots und der komplexen Klangerzeugung selbst. Sie können die Slots wie Presets extern über einen CV-Eingang anordnen. Damit sind Zaps nicht ein einziges Drum-Modul, sondern ein Dutzend davon in einem, da Sie mit jedem Trigger einen anderen der vielen gespeicherten Sounds abspielen können. Es wurde entwickelt, um organische perkussive Sequenzen zu erzeugen, die sich im Laufe der Zeit ändern und/oder mit jedem Schlag anders klingen können.

Der Klang wird durch die digital gesteuerte Zwei-Oszillator-FM- und AM-Analog-Engine mit zwei Hüllkurven und Kreuzmodulation erzeugt – die Oszillatoren folgen V/Okt. Zaps verfügt über eine riesige Menge an Speicher – jedes Projekt enthält zwölf Bänke, jede Bank enthält zwölf Slots, jeder Slot enthält einen Sound, alles dank des großen Displays gut organisiert.

Dies sind nur einige Dinge, die Sie mit Zaps tun können. Hier finden Sie weitere Informationen:

  • Externe Sequenz-Preset-Slots zum Ändern von Percussion- oder Synthesizer-Linien.
  • Fügen Sie jedem Parameter eine subtile Zufälligkeit hinzu oder erleben Sie unvorhergesehene Überraschungen bei jedem Auslöser
  • Morph-Sounds zwischen Slots
  • Weisen Sie jedem Parameter einen Akzent zu
  • Generieren Sie nach dem Zufallsprinzip vollständige Soundbänke
  • Frieren Sie den Status des Moduls ein oder setzen Sie ihn zurück, um bei Live-Auftritten nachlässige Bearbeitungen zu ermöglichen
  • Live-Bearbeitung eines einzelnen oder mehrerer Slots gleichzeitig
  • Erzeugen Sie melodische Percussion- oder Synthesizer-Linien mit den V/O-Tracked-Oszillatoren
  • Verwenden Sie die CV-In-Steuerung eines beliebigen Parameters oder die CV-Out-Steuerung für externe Module (steuern Sie FX-Sends oder automatisieren Sie externe Synthesizer-Parameter).

SYNTHESE

VCOs:

  • Zwei selbstabstimmende Dreieckkern-VCOs mit V/Okt-Eingängen, Thru-Zero-FM sowie Fein- und Grobreglern.
  • VCO 1-Wellen: Sinus, Dreieck, Sägezahn und Rechteck.
  • VCO 2 Wellen: Sinus, Dreieck, Sägezahn, Rechteck, Doppelsinus und weißes Rauschen.
  • VCO2 verfügt über zwei separate Wave-Ausgänge, einen für AM und einen für FM und den Mixer-Kanal 2.

UMSCHLÄGE:

  • Zwei AHR-Hüllkurven (Attack, Hold, Release) mit Retrigger-Funktion (0-15) und Nulldurchgangserkennung (ein/aus).
  • Die Haltezeit kann für jede Hüllkurve intern oder extern (Gate ON) eingestellt werden.
  • Hüllkurven können von logarithmischen zu linearen Reaktionen überblendet werden.
  • Jede Hüllkurve kann die Tonhöhe/den Ton der VCOs (Pitch-Hüllkurve), den Anteil von AM oder FM (Hüllkurve 1) und den VCA für beide Kanäle (Hüllkurve 2) steuern.

BIN:

  • Die Amplitudenmodulation geht von VCO2 bis VCO1.
  • Es kann auf zwei Arten eingestellt werden: direkt auf VCO1 oder über einen VCA, der von Hüllkurve 1 gesteuert wird.

FM:

  • Die Frequenzmodulation geht von VCO2 zu VCO1 und von VCO1 zu VCO2 (XFM).
  • FM kann auf zwei Arten eingestellt werden: direkt auf VCO1 oder über einen VCA, der von Hüllkurve 1 gesteuert wird.

RÜHRGERÄT:

  • Zweikanaliger Mixer für die beiden VCOs.

HOCHPASSFILTER:

  • Es gibt zwei HPFs. HPF1 filtert den Mischerausgang. HPF2 filtert das weiße Rauschen.

DIGITALE STEUERUNG

STRUKTUR:

  • Jedes Projekt enthält zwölf Bänke, jede Bank enthält zwölf Slots, jeder Slot enthält einen Sound.
  • Alle Projekte werden auf einer SD-Karte gespeichert.

ZUFÄLLIG:

  • Randomisieren Sie die Werte pro Auslöser
  • Unabhängige Zufallssteuerung für jeden Synthesizer-Parameter
  • Legen Sie die Bereiche für eine kontrollierte Zufälligkeit auf einen beliebigen Zufallswert fest
  • Dämpfen Sie alle Parameter-Zufallswerte relativ mit einem einzigen globalen Zufallsfader
  • Füllen Sie Slots oder Bänke mit zufällig generierten Sounds

EINFRIEREN/ZURÜCKSETZEN:

  • Erstellen Sie einen Schnappschuss des gesamten Projekts, ändern Sie ihn und kehren Sie zum Originalzustand zurück.

MORPH:

  • Parameterinterpolation zwischen zwei Slots pro Trigger.
  • Steuern Sie die Balance zwischen den beiden Slots mit einem Fader – Crossfade-Stil.

CV-ZUWEISUNG:

  • Jeder der sechs CV-Anschlüsse kann sowohl als Eingang als auch als Ausgang konfiguriert und auf verschiedene Bereiche (0/10 V, 0/8 V, -5/5 V, 0/5 V) eingestellt werden.
  • CV-Eingänge können intern gedämpft werden.
  • Steuern Sie nahezu jeden Synth-Parameter, Wert oder jede Einstellung pro Trigger. Zum Beispiel Akzent, Slot-Auswahl, Morph-Zuweisungen, Nächster/Vorheriger Slot, Zufalls-Slot, Oszillator-Wellen-Auswahl, jeder der Synthesizer-Parameter (Pitch, Release, AM, FM, Global Random...) oder jeder der Zufallsparameter (Random Pitch, Random Filter, Random Hold...).
  • Geben Sie alle Parameter-CV-Werte über einen der zuweisbaren I/Os aus
  • Alt-Fader-CV-Ausgang zur Steuerung externer Parameter, wie Send-FX für jeden Slot.
  • CV-Slot/Gate-Ausgang – nützlich für die externe Aufnahme von Fingertrommeln.

AKZENTZUWEISUNG:

  • Fügen Sie Dynamik hinzu, indem Sie den Akzenteingang zur Steuerung eines beliebigen Synthesizer-Parameters zuweisen

KOPIEREN:

  • Slots kopieren (auch zwischen Banken)

SCHNAPPSCHUSS:

  • Machen Sie einen Schnappschuss des zuletzt gehörten Tons (reduzieren Sie die Werte zur weiteren Bearbeitung), einschließlich der Effekte von CV-In, Morph und Random. Sehr nützlich, um ganz einfach Banken von Grund auf zu erstellen.

ALLES BEARBEITEN:

  • Aktionen über Fader wirken sich auf die zwölf Slots aus. Verwenden Sie Hinweise: Live-Optimierung, Homogenisierung, „Zähmung“ einer Soundbank oder Änderung aller Slot-Parameter, während Sie die Slots über CV-Eingang sequenzieren.

DATEISYSTEM:

Speichern, laden, benennen und benennen Sie Projekte, Bänke und Sounds um und sortieren Sie sie in Ordnern.